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发布时间:2021-12-15浏览次数:110

所解决的主要问题是科普类VR体验的多维度沉浸。目标用户锁定在7-15岁的小学、初中学生。其最大的亮点在于在满足科普教育的同时提供逼真的体感和视觉刺激,提高知识的传播效率和有效性。

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